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    <title>BEV on Elon&#39;s AD Insight</title>
    <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/tags/bev/</link>
    <description>Recent content in BEV on Elon&#39;s AD Insight</description>
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      <title>Elon&#39;s AD Insight</title>
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    <lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>个人思考｜VLA 都有了视觉编码器，为什么还需要感知模块？</title>
      <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/thoughts/vla-vs-perception/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>VLA（Vision-Language-Action）模型自带 ViT 视觉编码器，为什么自动驾驶还需要 3D 检测、BEV 感知、占用网络这些传统感知模块？它们之间到底是替代关系还是互补关系？本文从 14 篇论文精读出发，盘点感知与 VLM 的十种协同模式，详解有 BEV 与无 BEV 感知的实现方法，并解释为什么只有 2D 相机、没有显式 BEV/occ 的模型也能表现不错——关键在于区分&amp;rsquo;感知任务&amp;rsquo;与&amp;rsquo;显式感知表示&amp;rsquo;。</description>
    </item>
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      <title>个人思考｜自动驾驶感知模块全景：从传感器到BEV再到占用网络，到底在感知什么</title>
      <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/thoughts/autonomous-driving-perception-guide/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/thoughts/autonomous-driving-perception-guide/</guid>
      <description>一篇全景式讲解自动驾驶感知模块的技术文章。从传感器硬件讲起，覆盖3D目标检测、BEV感知、占用网络、语义分割、多目标跟踪，以及它们如何输出给下游的预测和规划模块。附完整感知流水线图。</description>
    </item>
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      <title>论文精读｜TruckV2X：首个以重卡为中心的 V2X 车路协同感知数据集，专治盲区与挂车遮挡</title>
      <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/paper-reading/%E8%AE%BA%E6%96%87%E7%B2%BE%E8%AF%BB-truckv2x/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>TruckV2X (IEEE RA-L 2025) 是首个以半挂重卡为中心的 V2X 多模态多智能体协同感知数据集，用 CARLA 仿真构建 64 个场景、88,396 帧点云、百万图像、118 万 3D 框，覆盖牵引车-挂车-CAV-RSU 四类智能体，系统性揭示重卡因车身长、挂车摆动、转弯内侧盲区而对车路协同的刚需。</description>
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      <title>UniAD 代码讲解：端到端自动驾驶的「全栈 Transformer」是怎么拼起来的</title>
      <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/code/uniad%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%AE%B2%E8%A7%A3/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>拆解 OpenDriveLab/UniAD：从 BEV 特征、TrackFormer、MapFormer、MotionFormer 到 Planner 的查询式流水线，以及两阶段训练与 nuScenes 推理</description>
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      <title>VAD 代码讲解：把场景「矢量化」后，端到端能有多轻</title>
      <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/code/vad%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%AE%B2%E8%A7%A3/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>拆解 hustvl/VAD：用向量化 agent/地图/运动表示替代稠密占用与分割，看 VAD/ VADv2 如何用更少 head 做端到端规划</description>
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      <title>论文精读：WoTE — 用 BEV 世界模型做在线轨迹评估的端到端驾驶</title>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>WoTE（ICCV 2025, CASIA）指出：端到端规划器只生成轨迹却「盲目」选轨迹，缺少对未来后果的预判。它用一个 BEV 空间世界模型，给每条候选轨迹 rollout 出未来 BEV 状态，再由奖励模型打分挑最高奖励者。BEV 空间比图像级世界模型省算力，且能直接用 nuPlan 等 BEV 仿真器提供监督。NAVISIM 达 88.3 PDMS，Bench2Drive 闭环 Driving Score 61.71 创 SOTA。</description>
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      <title>论文精读：BEV-VAE — Multi-View Image Generation with Spatial Consistency</title>
      <link>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/paper-reading/%E8%AE%BA%E6%96%87%E7%B2%BE%E8%AF%BB-2507-00707/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://auto-driving-blog.pages.dev/posts/paper-reading/%E8%AE%BA%E6%96%87%E7%B2%BE%E8%AF%BB-2507-00707/</guid>
      <description>现有自动驾驶多视角生成方法缺乏显式3D建模，仅将问题视为2D图像集合成。BEV-VAE提出在BEV隐空间中进行编码与生成，通过多视角VAE构造统一BEV表征，再以DiT进行潜扩散生成。在nuScenes和Argoverse 2上，BEV-VAE实现了高保真重建与3D一致的多视角生成，并支持新视角合成与3D布局可控生成。</description>
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